Global oyun kesimi 150 milyar doları aşan hacmiyle dünyanın en büyük kollarından birini oluşturuyor. Türkiye’de ise 2018 yılında 864 milyon dolar olan oyun ve e-spor dalının büyüklüğünün bu yıl yaklaşık 1 milyar dolar seviyesine ulaşması bekleniyor.
Bölümünün büyümesiyle, iş imkanları da süratle artıyor. Gençler artık dijital oyun ve e-spora yalnızca boş vakitlerini doldurdukları bir ilgi yeri olarak değil, kariyer ortamı olarak bakıyorlar.
1.848 E-SPORCU VAR
E-spor, formalı, sponsorlu, önemli hayran kitlelerine sahip profesyonel sporcuların sanal ortamda federasyon ve yarışma kuralları kapsamında savaş ettiği bir branş. Türkiye’de Haziran 2019 tarihi itibariyle 29’u bayan olmak üzere yekun 546 lisanslı e-sporcu, 55 tane de tescilli e-spor kulübü bulunurken Haziran 2020 itibariyle lisanslı bayan e-sporcu sayısı 159’a erkek e-sporcu sayısı 1689’a yani yekun e-sporcu sayısı 1848’e, kulüp sayısı da 100’e yükseldi. Başkaca e-sporda oyuncuların yanı sıra, oyun geliştiricilerden menajerlere, e-spor başkanından koçlara pek çok yerde kariyer imkanı var. Bugün Türkiye’de yaklaşık 5 bin şahsa iş imkanı sağlayan dijital oyun ve e-spor kolunun yarattığı istihdamın 10 bine çıkması bekleniyor.
AYDA 20 BİN TL KAZANMAK MÜMKÜN
Profesyonel bir e-sporcu, oynadığı oyun ve seviyesine nazaran ayda 3 bin ila 20 bin TL arasında gelir elde edebiliyor. Başarılı e-sporcular farklı ekiplerden davet alabiliyor ve tıpkı futbolda olduğu üzere aktarım fiyatları laf konusu oluyor. Ayrıyeten e-spor gruplarının katıldıkları para armağanlı turnuvalarda muvaffakiyet orantısına nazaran armağan kazanılıyor.
E-SPORCUNUN KARİYER YAŞI 13-23 ARASI
Dünya umumunda 28 milyondan fazla faal oyuncusu bulunan ZULA’nın da geliştiricisi olan InGame Group bünyesinde, 150 çalışan bulunuyor. InGame Group Kurucu Ortağı ve CEO’su Burak Gözalan, gençlerin oyun ve e-spora artık yalnızca boş vakitlerini keyifle doldurdukları bir ilgi ortamı olarak değil, kariyer ortamı olarak bakmaya başladıklarını söylüyor. Burak Gözalan, “Oyunlara ilgisi olan tüm gençler için kendilerini geliştirmeleri halinde profesyonel e-sporcu olma imkanı bulunuyor. Umumide bir e-sporcunun kariyeri, 13-23 yaş aralığı boyunca devam ediyor. Bu yaştan sonra el-göz-beyin uyumunda yavaşlama olduğu için performans düşüyor. Gelgelelim bu yaşlardan sonra da e-sporda kariyerini sürdürmek isteyenler, menajer, espor başkanı üzere farklı durumlarda kendilerine iş imkanı bulabiliyor. Günümüzde yeni sayılabilecek bir alan olduğu için pek tatmin edici maaşlar ile hayatlarını idame ettirebiliyorlar. Devletimizde süratle büyüyen dijital oyunlar ve espor kolunda bir öteki kıymetli kariyer sahası da yazılım ve oyun geliştirme… Bu meydanlarda yetenekli gençlere muhtaçlık her geçen gün artıyor. Üniversitelerde dijital oyun tasarımı konusunda kısımlar açılıyor, müfredata espor dersleri ekleniyor, kimi üniversitelerde talebelere espor bursu veriliyor. E-spor ile yeni mesleklerin doğuşuna da şahitlik ediyoruz. E-spor yayıncığı, oyun ve e-spor pazarlaması, e-spor psikologluğu, beslenme bilirkişiliği, koçluk yahut antrenman koçluğu üzere farklı disiplinlerden bilirkişilikler yeni meslekler olarak öne çıkıyor.”
PANDEMİDE OYUN KOLU PATLADI
Ocak – Haziran 2020 pandemi sürecinde oyun kesiminde patlama yaşandığını, satışlarda yüzde 30-32’ye varan artış görüldüğünü söyleyen Vardiya Ajans Yöneticisi ve BAÜ Talim Hizmetlisi Meriç Eryürek, oyun ve espor ortamında pek çok iş fırsatı olduğunu söylüyor. Eryürek, “Geliştiriciler için iş imkanları sınırsız. Gerisinden değer sırasıyla iki ve üç boyutlu dizayncılar, pazarlamacılar ve muharrirler geliyor. Oyun kolu mutlaka multidisipliner bir alan. İşinizin kompetanı ve birkaç yan kısmın da sanatkarı olmak zorundasınız. En yüksek muhtaçlık girişim başkanları ve geliştiriciler” diyor.
Yüksek maaş ve rahat iş beklentisiyle kola girmenin yanlış olduğunu söyleyen Eryürek, “Oyun oynamak ve oyun yapmak külliyen farklı şeyler. Oyun bölümündeki herkesin en büyük şikayeti eskisi kadar oyun oynayamamaktır, velev bazen hiç oynayamamak. Ben talebelerime çok olağan bir tavsiyede bulunuyorum: 7/24 çalışmaya hazır değilseniz, oyun kolu size nazaran değil” diyor.
İŞ İMKANLARI KATLANARAK ARTACAK
Şu anda e-spor’un Türkiye’de futboldan sonra en çok seyirci çeken 2. spor konumunda mekan aldığını söyleyen Riot Games Türkiye Devlet Yöneticisi Erdinç İyikul, en tanınan oyunları League of Legends’ın Türkiye Büyük Finali’ni her sene 12 binden fazla e-spor tutkununun bölgesinde izlediğine, Türkiye’de etkin hesap sayılarının ise 15 milyon olduğuna dikkat çekiyor.
Riot Games’in dünya umumunda 3 binden fazla, Türkiye’de ise 70 kişilik bir ekibi var. Kendisi de 13 yaşından bu yana oyun bölümünün içinde olan Erdinç İyikul, bölümdeki kariyer fırsatları ile ilgili şu haberleri verdi: “Oyun geliştirmek ve oyunculara sunmak yanında süratle büyüyen bir e-spor tarafı da var. Oyuncular, e-spor sahasında kariyer planlarını çizmeye başladılar, kimi üniversiteler e-spor bursları veriyor ve talebelerini bu kariyere hazırlıyor. Elbette buradaki iş imkanlarına sadece profesyonel oyunculuk olarak bakmamak gerekiyor. Yalnızca sporcuların değil, antrenörlerin, federasyonun, hakemlerin, sunucuların, yorumcuların, yayıncıların, organizatörlerin ve gayrı hizmet verenlerin de bu dev savaş ve parti ekosisteminin bir kesimi olduğunu unutmamak lazım. Bu dünyada hem ekipler hem profesyonel oyuncular hem de yayıncılar ve medya açısından büyük bir yarar ekosistemi mevcut. Teknolojinin desteği ve jenerasyonun değişimiyle oyun ve e-spor gün geçtikçe büyümeye, cümbüş bölümünden daha fazla hisse almaya devam edecek. Bu da var olan iş imkanlarının katlanarak artması yanında şimdiye kadar olmayan birçok rolün de gün yüzüne çıkmasına imkan sağlayacak.”
Riot Games olarak bedellerinin başında oyuncu odaklı olmanın geldiğini söyleyen İyikul, “Yaptığımız her işte attığımız her adımda bu kıymetle hareket ediyoruz. Bu yüzden şirket içindeki vazifesi ne olursa olsun Riot çalışanlarının tümü birer oyuncu. Bu sebeple ekibimize dahil olan bireylerden beklentimiz sadece yerlerinde bilirkişi olmaları değil, iyi birer oyuncu da olmaları” diyor.
Hürriyet