Pek çok bölüm Kovid-19 salgınının neden olduğu kayıplar yaşarken, görüntü oyun sanayisi salgın devrinde kayda paha bir büyüme kaydetti.
Salgına karşı alınan karantina tedbirleri insanları konutta kalmaya zorlarken, vakit geçirme usullerinden biri olan görüntü oyunlara yönelik talep de artış gösterdi.
Araştırma şirketi IPSOS Mori’nin raporuna nazaran, Kovid-19 salgınının tepe yaptığı 2020 yılının ikinci çeyreğinde 6-64 yaş oyun oynama süresinde 2019’un tıpkı periyoduna nazaran haftalık 1,5 saat artış yaşandı.
Kelam konusu periyotta, oyun oynayanların yaklaşık yüzde 30’u görüntü oyunlarının kendilerini daha memnun, daha az telaşlı ve yalnız hissetmelerine yardımcı olduğunu belirtti.
En yüksek kazanç mobil oyunlardan bekleniyor
Dünya genelinde dijital oyun harcamalarında artış yaşanırken, oyun dalının 2020’de elde ettiği gelirle spor ve sinema sanayilerini geride bırakacağı iddia edildi.
International Veri Corporation’ın (IDC) raporuna nazaran, global görüntü oyun gelirinin 2020’de yüzde 20 artarak 179,7 milyar dolara ulaşacağı öngörüldü. Bu devirde en büyük karı taşınabilir oyunların sağlaması beklenirken, bu oyunlardan elde edilecek gelirin yüzde 24 artışla 87,7 milyar doları bulacağı varsayım edildi.
Tıpkı devirde, konsol oyunlarından elde edilecek gelirin yüzde 19,6 artışla 52,5 milyar dolara ve bilgisayar oyunlarının gelirinin ise yüzde 11 yükselişle 39,5 milyar dolara ulaşacağı öngörüldü.
Microsoft’un 2020 mali yılının 30 Haziran’da biten 4’üncü çeyreğinde Xbox oyun konsolu ve hizmetlerinin satışlarından elde edilen gelir geçen yılın birebir devrine nazaran yüzde 64 artarken, Sony’nin 2020 mali yılının 30 Eylül’de biten 2’inci çeyreğinde PlayStation’dan elde ettiği gelir de yüzde 11’in üzerine yükseliş kaydetti.
Sony ve Microsoft’un yeni jenerasyon oyun konsollarını çıkarması da bu alanda büyük ses getirirken, uzmanlar oyun kesimindeki büyümenin uzun mühlet devam edeceğini belirtti.
“Oyuna erişim hızla artıyor”
Güney California Üniversitesi Annenberg İrtibat Okulu Öğretim Üyesi Dmitri Williams, yaptığı açıklamada, yeni tip koronavirüs (Kovid-19) salgınında tüm konut cümbüş sistemlerine yönelik talebin arttığını lakin oyun sanayisinin sunduğu iyi bedellerle bilhassa başarılı olduğunu söyledi.
Williams, görüntü oyunlara ait “Evde mahsur kalan birçok kişi için toplumsal bir çıkış noktası oldu.” değerlendirmesinde bulundu.
Mesken cümbüşüne yönelik kesimlerde gelirlerin yüzde 10 ile 50 ortasında arttığına işaret eden Williams, oyun kesimine yönelik harcamaların tüm cümbüş harcamalarının neredeyse yarısını oluşturduğunu, artık dünya genelinde bu harcamaların birçoklarını oluşturmasının mümkün olduğunu lisana getirdi.
Williams, “Oyun kesimi salgından evvel de istikrarlı bir biçimde büyüyordu, bu temelin devam etmesini beklemeliyiz.” dedi.
Oyun dalının geleceğine de değinen Williams, “Giderek daha fazla insanın akıllı telefonlara ve çevrimiçi aygıtlara sahip olmasıyla, oyuna erişim de süratle artıyor. Halihazırda oyun oynayanlara hala birçok yeni insan ekleniyor. En azından gelecek on yılda ve muhtemelen sonrasında büyüme bekliyorum.” yorumunu yaptı.
Hürriyet