İşte Diablo 4 için yayınlanan güncelleme özelinde paylaşılan o ayrıntılar:
“Bugün, pek çoğunuzun merak ettiği mevzulardan biri olan yetenek ve maharetlere göz atacak olsak da gelin, geliştirici yazılarımızda daha evvel paylaştığımız bahislerden birini güncelleyerek başlayalım.
Ata/İblis/Melek Güçleri (Ancestral /Demonic /Angelic Powers)
Öncelikle kimileriniz bize Ata/İblis/Melek Güçleri sisteminin mevcut haliyle kulağa pek de hoş gelmediğini belirtti. Bundan haberdar olduğumuzu bilmenizi isteriz. Fark ettiğimiz bir başka meseleyse verilen emeğin elde edilen mükafata oranıydı. Örneğin belirli ufak bonuslar kazanmak için oyuncuların fazladan birkaç modül eşya taşıması ve bunların hepsinin farklı ölçülerde Ata/İblis/Melek Gücü’ne sahip olması gerekliydi. Akabinde daima bu eşyaların her birinin güç düzeyini hesaplamanız ve bunların genel gücünü karşılaştırmanız gerekiyordu. Bu da oyuncuların gereğinden fazla hesap yapmasını gerektiriyordu.
Fakat sistemin en sevdiğimiz istikametlerinden biri, oynanışın nitelikleri manalı formlarda yönetip aşikâr ek eşiklerine ulaşarak eşyalarınızı seçtiğiniz oyun usulüne daha uygun hale getirmek üstüne şurası olmasıydı. Bu noktada biraz daha deneme yapmamız gerekse de bir sonraki yazımızda eşya sistemine dair daha fazla bilgiyi sizinle paylaşmayı iple çekiyoruz.
Efsanevi Eşyalar
Bu alanda birtakım büyük değişiklikler yapmayı planlıyoruz ve bunun iki sebebi şöyle:
- Şu anda karakterlerin gücünün eşyalara biraz fazla bağlı olduğunu kabul ediyoruz Oyuncu gücünün daha kıymetli bir kısmını yine karaktere aktararak dizilim seçimlerini daha kıymetli hale getirmeyi planlıyoruz. Böylelikle oyuncu gücünün büyük kısmı kullanılan eşyalardan gelmeyecek. Natürel eşya seçimlerinin her vakit manalı hissettirmesi için bu noktada hakikat dengeyi tutturmak çok değerli.
- Ayrıyeten gruptan temel eşya sistemimize (core itemization) dair çeşitli geribildirimler aldık. Şu anda farklı eşya evrelerini birbirinden en iyi formda ayırmanın yollarını arıyoruz. Örneğin büyülü eşyalar, ender eşyalardan daha yüksek yan niteliklere sahip olmalı mı?
Bir sonraki yazımızda efsanevi eşyalar hakkında daha fazla şey öğreneceksiniz.
Yeni Yetenek (Skill) Sistemi
Luis’in de belirttiği üzere Diablo IV’ün yetenek ve marifet (talent) sistemleri için büyük değişikliklerimiz var. Topluluktan gelen pek çok yorumu okuduk ve maharet sisteminin daha derin olması gerektiği konusunda hemfikiriz. Benzeri biçimde yetenek sistemi ilerleyişi de biraz fazla kolay görünüyordu. Bu da oyuncunun yetenek puanlarını harcamak için manalı bir sebep bulamaması manasına geliyordu. Bu kıymetli geribildirimlerle birlikte yeni yetenek sistemimiz için denemeler yapmaya koyulduk.
Aşağıdaki ekran imajında de görebileceğiniz üzere, yeni çizdiğimiz yetenek ağacında yetenekler ve pasifler için farklı kısımlar var.
Büyücü yetenek ağacı. Kısımlar yetenekleri ve yetenek geliştirmelerini içerirken, kökler güçlü pasif tesirler içeriyor.
Üst taraftaki yetenek kısmı, düzey atladıkça kazandığınız yetenek puanlarını harcayacağınız yer. Buradan yeni yetenekler öğrenebiliyor, bu yetenekler için ek fonksiyonlar elde edebiliyor ve ağacın pasif kısmında kullanabileceğiniz pasif puanlarını açabiliyorsunuz.
Yetenek puanlarınızı kare formundaki kısımlar üstünde harcayarak karakteriniz için yeni faal yetenekler açabiliyorsunuz.
Yuvarlak geliştirme kısımları üstünde puan harcayarak açtığınız etkin yetenekleri geliştirmeniz mümkün.
Ağacın kollarını keşfettikçe pasif puanları bulacaksınız.
Pasif puanlarını köklerde harcayarak güçlü tesirler açabilirsiniz.
Üstteki yetenek ağacı, ekran imgelerinde de görebileceğiniz pek çok belli nokta içeriyor. Şayet bu noktaların her birinin yetenek ağacını büsbütün değiştiren yetenekler olduğunu varsayarsak, seçtiğiniz yol kıymetli güç artışları ve oynanış seçimleri de içerecek.
Sistemin pasif kısmıysa karakteriniz için daha genel geliştirmeler bulduğunuz bir yer. Bu tesirler belirli yeteneklere özel değil. Hasebiyle yetenek ağacının oyuncular için farklı tiplerde pek çok seçenek içerdiği söylenebilir.
Belirtmek istediğimiz son bir şey de oyuncuların yetenek ağacındaki her şeyi alamayacak olması. Şu anda oyunun ileri evrelerinde ağacın %30-40 kadarının dolmasını planlıyoruz. Böylelikle oyuncular da karakterlerinin dizilimlerini farklı ve kendilerine has hallerde oluşturabilecek.
Büyücü Efsun Sistemi (Sorceress Enchantment System)
Pek çoğunuz Barbar sınıfına has cephanelik sistemini hatırlayacaktır. Bu sistem farklı ve ölümcül silahlar ortasında basitçe geçiş yapmanızı sağlayarak karakterin gücünü büyük ölçüde arttırıyor. Natürel başka sınıflar için de özel mekanikler üstünde çalışıyoruz. Buradaki temel gayemiz, Diablo IV’te her bir sınıfın kendine mahsus mekaniklere sahip olması. Kendimiz için bu türlü bir emel belirleme sebebimizse, Diablo’da oyuncuların pek çok farklı dizilim yahut sınıfı denemesi. Bu durum bilhassa de dönem oynanışı esnasında öne çıkıyor. Başka sınıflara kıyasla farklı güçlü istikametlere ve oynanış stillerine sahip kendine has sınıf mekaniklerinin, öbür sınıfları keşfetmeyi ve genel olarak oyunu oynamayı çok daha eğlenceli kılacağını düşünüyoruz.
Büyücü içinse bir efsun sistemini deniyoruz. Sistem şöyle işliyor:
Yıldırım Topu (Ball Lightning) yeteneği. Öbür sınıflardan farklı olarak her bir büyücü yeteneği iki farklı mümkün tesire sahip.
Büyücü yetenekleri iki farklı noktaya yerleştirilebiliyor: Etkin yetenek yuvası (buna başka tüm sınıflar da sahip) ve efsun yuvası. Şayet bir yeteneği efsun yuvasına yerleştirirseniz, bunu artık bir faal yetenek olarak kullanamıyorsunuz lakin karakteriniz ikincil bir ek güç kazanıyor.
Efsun olarak kullanılan Yıldırım Topu. Yeteneklerin ikincil tesirlerini, yetenekleri etkin yuvası yerine efsun yuvasına yerleştirerek elde edebiliyorsunuz.
Efsunlardan elde ettiğiniz güç son derece değerli ve şu anda sadece efsunlarınız, sadece faal yetenekleriniz yahut bunların harmanlanması üstüne heyeti dizilimler oluşturmanız mümkün.
Sistemin Meteor yeteneğini kullanan bir örneği. Meteor, alevler içindeki bir cismi gökten indirmenize imkan tanıyor. Şayet onu bir efsun yuvasına yerleştirirseniz meteorlarınızı denetim edemeseniz de onlar nizamlı olarak rakiplerin üstüne iniyor. Bu yetenek hâlâ geliştirme basamağında ve sonuncu hali farklı olabilir.
Bu sınıf mekaniğini bir müddettir test ediyoruz ve geribildirimler hayli olumlu. Yeni sistemle birlikte artık hangi yetenekleri efsun olarak kullanacağınıza dair stratejiler üretmeniz mümkün. Keza birebir yeteneği iki farklı yuvaya yerleştiremiyorsunuz.
Ayrıyeten şu anda Druid sınıfına özel bir mekaniği keşfetme evresindeyiz ve önümüzdeki periyotta buna dair bilgileri de paylaşacağız.
Oyunun İleri Safhalarında İlerleme Sistemi (End Game Progression System)
Son olarak, oyunun ileri safhalarındaki karakter ilerlemesi sistemi üstünde harıl harıl çalıştığımızı bilmenizi istiyoruz. Bu değerli özelliğin biraz daha vakte muhtaçlığı olsa da (yani bir sonraki yazımıza yetişmeyecek) onu burada bir anmak istedik. Zira sınıfınızın sağladığı gücün değerli bir kısmı de buradan gelecek. Bu sistemin, Diablo III’teki Paragon sisteminin sağladığı derinlik ve yine oynanabilirliğin çok daha fazlasını sunmasını hedefliyoruz. “Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor” hem bizim hem de pek çok Blizzard oyuncusunun sık sık lisana getirdiği bir konsept. Bu konseptin ustalaşması güç olan kısmınınsa ileri safhalardaki ilerleme sisteminden geleceğini düşünüyoruz. Bu sistem, en sıkı Diablo oyuncularının bile beklentilerini karşılayabilmeli.
Hem güncellenen yetenek ve maharet sistemimiz hem de Büyücü Efsun sistemimiz hakkındaki yorumları okumak için sabırsızlanıyoruz. Forumlarımız, Reddit, toplumsal medya ve öbür pek çok mecradaki geribildirimlerinizi daima okuyoruz. Her vakit olduğu üzere lütfen buradaki hiçbir şeyin son olmadığını ve geliştirme sürecinin hâlâ devam ettiğini unutmayın. Bu özellikler hakkındaki yapan tenkitleriniz Diablo IV’ün geliştirme sürecinde bize en çok yardımcı olan şey olacak. Bitmeyen desteğinize ve oyuna dair tartışmalarınıza büyük kıymet veriyoruz.”
Hürriyet