PhobiAR uygulaması fobilerin tedavisinde kullanılacak

HKÜ’den yapılan açıklamaya nazaran, Psikoloji Kısmı Öğretim Üyesi Prof. Dr. Levent Sütçigil, Bilgisayar Mühendisliği Kısmı Araştırma Vazifelisi Nihat Yılmaz Şimşek ile Psikoloji Kısmı Araştırma Vazifelisi Saadet Yapan’ın yürüttüğü çalışma TÜBİTAK’ın Teknogirişim Sermayesi Takviyesi kapsamında desteklendi.
Çalışmaların akabinde kedi, köpek ve böcek üzere fobiler için profesyonel takviye alan insanların fobilerinin psikoterapisinde kullanılabilecek “PhobiAR” uygulamasını geliştiren akademisyenler, fobilerin klâsik psikoterapisinde karşılaşılan sınırlılıklara kıymetli tahliller sunmayı hedefliyor.
Uygulamanın üzerinde çalışmalarını sürdüren akademisyenler, uygulamanın gelecek yaz fobi tedavisinde kullanılmaya başlaması ve taşınabilir aygıtlar üzerinde erişime açık olmasını amaçlıyor.
Açıklamada görüşlerine yer verilen Araştırma Vazifelisi Saadet Yapan, PhobiAR’ın Ağustos 2021’den itibaren psikoterapide aktif olarak kullanılabileceğini belirtti.
Fobilerin tedavisinde maruz bırakma olarak isimlendirilen bir teknik uygulandığını kaydeden Yapan, “Bu teknikte danışanlar korktukları durumla gerçek vakitli ya da imajinasyon ile basamaklı olarak karşı karşıya getirilir. Lakin bu tekniklerin hem danışanlar, hem terapistler için kimi sınırlılıkları bulunmaktadır.” sözünü kullandı.
Yapan, kelam konusu sınırlıklara teknolojik tahliller üretmeyi ve psikoterapi hizmetlerinin verimliliğini artırmayı hedeflediklerine dikkat çekerek, şöyle devam etti:
“Kullanılan artırılmış gerçeklik gözlüğü ile danışanları bulundukları ortamdan soyutlamadan fobi olan durumla karşı karşıya kalmalarını sağlıyoruz. Yapılan araştırmalar kedi, köpek ve böcek fobilerinin yaygın bir bozukluk olarak karşımıza çıktığını gösteriyor. Bu araştırmaların sonuçlarından yola çıkarak yazılım geliştirme sürecimiz başladı. Kasım ayından itibaren test evresi başlayacak ve altı ay sürecek test basamağından uygulamalarda gerekli iyileştirmeler yapılacak. Ağustos ayından itibaren de psikolog yahut psikiyatri uzmanları internet sitemiz üzerinden bu teknolojiye ulaşabilecek. Ayrıyeten cep telefonu uygulamalarımızın geliştirme süreci tamamlandı ve birinci sürümleri Google Play Store ve App Store’da yayımlandı.”
Araştırma Vazifelisi Nihat Yılmaz Şimşek ise çalışmada 4 canlı türü kedi, köpek, örümcek ve hamamböceği üzerinde çalıştıklarını belirterek, şu bilgileri paylaştı:
“Önce bu canlıların var olan modelleri üzerinden çalışmaya başlayarak bunların gerçekliğini artırdık. Akabinde bu modellere koşma, havlama, uçma üzere animasyonlar ekleyerek hareket etmelerini sağladık. Son olarak da oyun motoru kullanarak, modellere kodlar yazarak artırılmış gerçeklik kazandırmış olduk. Bir canlı tipi için yaptığımız bu süreçler ortalama bir ayımızı aldı.”
Hürriyet